Знаменитая серия видеоигр Assassin's Creed отправила игроков в девятый век — и впервые в истории франшизы ключевой локацией стала саудовский оазис Аль-Ула. Древние гробницы, наскальные надписи и легендарная «Скала слона» ожили в виртуальном мире.
Компания Ubisoft, один из крупнейших мировых разработчиков видеоигр, выпустила новое дополнение к культовой серии — Assassin's Creed Mirage: Wadi of Memories. Действие разворачивается в оазисе Аль-Ула на северо-западе Саудовской Аравии, а главный герой, уже знакомый игрокам ассасин Басим ибн Исхак, отправляется туда в поисках таинственной картины, связанной с его отцом.
Пустыня, ставшая цифровым музеем
Разработчики не просто перенесли действие в экзотическую локацию. В сотрудничестве с Королевской комиссией по Аль-Уле и Французским агентством по развитию Аль-Улы команда Ubisoft провела настоящую исследовательскую работу.
Эксперты консультировали художников и сценаристов по каждому элементу: от формы древних гробниц и подлинности наскальных надписей до текстуры камня, из которого высечены монументы. Визуальный ряд игры вдохновлён реальными артефактами из местных и международных музейных коллекций, а названия локаций приведены в точном историко-лингвистическом соответствии.
Какие места можно увидеть
Игрокам предстоит исследовать виртуальные реконструкции ключевых памятников Аль-Улы, воссозданные с высокой степенью детализации:
— Львиные гробницы Королевства Дадан — уникальные захоронения IX–VIII веков до н. э.;
— Оазис Аль-Ула и древняя крепость;
— знаменитая «Скала cлона» — природное изваяние, ставшее символом региона;
— лабиринты Джебель-Икмы с тысячами доисламских надписей;
— Гробница Лихьяна, сына Кузы и скальный храм в Джебель-Ислеб в археологическом комплексе Хегра (Мадаин-Салих) — первом объекте ЮНЕСКО в Саудовской Аравии.
Хегра, античный город набатейцев, часто называют «сестрой Петры», и теперь её загадочные фасады впервые стали частью игрового мира.
Баланс истории и геймплея
Как отмечают создатели, главной задачей было найти равновесие между аутентичностью и законами игрового жанра. Архитектурные элементы, необходимые для геймплея (карнизы для прыжков, скрытые проходы), интегрированы с уважением к подлинному облику памятников.
«Мы хотели, чтобы игрок не просто бегал по красивым декорациям, а чувствовал дыхание истории», — комментируют в Ubisoft.
Культурное наследие в новом формате
Этот проект стал одним из самых ярких примеров интеграции индустрии развлечений и культурного наследия. Аль-Ула предстаёт не просто фоном, а полноценным участником повествования. Для Саудовской Аравии, активно развивающей туристическое направление и инвестирующей в игровую индустрию, появление древнего оазиса в Assassin's Creed — стратегический шаг.
Миллионы игроков по всему миру теперь увидят Аль-Улу не на открытках, а через интерфейс игры, впервые взаимодействуя с её историей напрямую.
- Город Таиф – живописный «Друг облаков» в Саудовской Аравии
- Саудовская Аравия: видеоигры в каждую школу
- Джидда и Таиф удостоены звания «Гастрономических регионов мира – 2027»