Саудовская Аравия: видеоигры в каждую школу
11.02.2026 11:19
Саудовская Аравия: видеоигры в каждую школу

Королевство Саудовская Аравия объявило о масштабном плане по превращению учебных классов в передовые технологические хабы и интеграции индустрии разработки видеоигр в систему общего, университетского, технического и профессионального образования. Новая инициатива нацелена на создание инновационных профессиональных методик, повышение качества обучения, поддержку «навыков будущего» и использование современных технологических решений, искусственного интеллекта и образовательного моделирования.

В понедельник, в столице Эр-Рияде были подписаны три стратегических меморандума о взаимопонимании между Министерством образования, Национальным институтом профессионального развития в образовании и компанией «Татвир» с одной стороны, и Группой «SAVVY», специализирующейся на разработке электронных игр, (полностью принадлежащей Суверенному фонду благосостояния) с другой.

Цель этих соглашений — глубокая интеграция индустрии разработки видеоигр в учебные программы, техническое обучение, стипендиальные программы и превращение Саудовской Аравии в глобальный центр для этого важного сектора.

Ключевые направления сотрудничества включают:

- Включение видеоигр в учебные программы в координации с Национальным центром разработки учебных программ.

- Запуск национального конкурса по разработке игр.

- Создание «Лаборатории инноваций и игр SAVVY».

- Профессиональное развитие учителей и преподавателей.

- Признание «Академии SAVVY» в рамках институтов стратегического партнерства.

- Разработка интерактивных образовательных игр для национальной образовательной платформы «Моя школа» («Мадрасати»).

От «традиционного консерватизма» к инструменту инноваций

Эксперты отмечают, что эти шаги отражают глубокую трансформацию образовательной философии Королевства. Доктор Усман Мухаммад аш-Шакифи, исследователь в области образовательного менеджмента, подчеркивает, что саудовские учебные программы теперь отличаются высокой гибкостью и исключительной способностью адаптироваться к стремительным изменениям.

«Учебные программы в Саудовской Аравии больше не являются «закрытым сосудом» для передачи традиционных знаний. Они стали жизненно важными инструментами для формирования поколения, способного к критическому мышлению и инновациям. Этот ответ — не поверхностное обновление, а глубокая перестройка образовательной философии, поддерживаемая научными исследованиями», — заявил доктор аш-Шакифи.

Он ссылается на недавние преобразования, такие как введение курса «Критическое мышление», обновление материалов по информатике с включением языка Python, ИИ и кибербезопасности, вплоть до изучения будущего через космические науки на фоне ведущих саудовских космических миссий.

Партнерство с «SAVVY»: ключевой поворот от потребления к производству

По мнению эксперта, партнерство с Группой «SAVVY» представляет собой поворотный момент, цель которого — превратить школьников и студентов из пассивных потребителей технологий в активных создателей и разработчиков.

«Создание цифровых лабораторий и разработка интерактивного контента повышают мотивацию и успеваемость, что подтверждается научными исследованиями. Эта трансформация отражает глубокое понимание того, что навыки XXI века выходят за рамки простого приобретения знаний к способности анализировать информацию и принимать обоснованные решения», — добавил аш-Шакифи.

Контекст амбициозного роста

Сектор игр и киберспорта в Саудовской Аравии демонстрирует впечатляющий рост. Королевство добилось заметных успехов на пути к становлению ведущей силой в будущем мировой игровой индустрии в рамках амбициозной цели по построению комплексной экосистемы в этой области.

С момента запуска Национальной стратегии развития игр и киберспорта наследным принцем Мухаммадом бен Сельманом 15 сентября 2022 года, в рамках стратегии реализуется 86 инициатив под руководством около 20 государственных и частных организаций, включая бизнес-инкубаторы, организацию крупных мероприятий, создание образовательных академий и разработку стимулирующего регулирования. Новый шаг по интеграции видеоигр в образовательный сектор закономерно встраивается в эту цепочку всестороннего внимания Королевства к данной сфере.

Читайте по теме: 

- Джидда и Таиф удостоены звания «Гастрономических регионов мира – 2027»





Подписаться на новости по теме